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前提:CL5以上 【精神】判定を行うスキルは、呪歌系全般に加えて、<プロヴォック> <アニマルコントロール><ディグニティ> <ドロウニング><ヘルインセル>だけ。‥‥って、意外と多いな!? これらのスキルを活用するなら、ぜひ取得しておきたい。「強心丹」の併用も考えましょう。 ぜひ将来的には<マインドマスター>も狙いたいところだ。 [種族/ドゥアン] ファミリアアタックとマニピュレイトもそうですね。多いなあ・・・ -- 名無しさん (2011-01-11 01 33 01) 名前 コメント
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アンチマインド スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv24 キュアマインドLv1習得 MP20 1.0 90.0 60.0 2 Lv34 3 Lv40 4 Lv50 5 Lv68 6 Lv72 7 Lv77 使用条件 なし スキル説明 効果時間中、対象者の精神系状態異常を一度のみ無効化する。 アンチマインドは効果終了後、一定時間アンチマインドを受けられない。 性能 使用感 名前
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装着可能レベル 15 セット 画像 装備名称 防御力 オープション 買い/売り価格 材料 マインドンガーブ 10 3~5/2~4 モンスタードロップ/420 入手方法 不明 マインドンアームレット 4 1~3/2 モンスタードロップ/80 入手方法 不明 マインドンキルト 5 2~4/2~3 モンスタードロップ/160 入手方法 不明 マインドンブーツ 4 1~3/2 モンスタードロップ/80 入手方法 不明 ドロップなど入手先など教えて下さい。 名前
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バリアーズ 魔法具現化 その他(バリアーズ) 複数キャラ(バリアーズ) ヒートバリア コールドバリア エレキバリア リーフバリア アクアバリア アースバリア エアロバリア シールドバリア ダストバリア マインドバリア サウンドバリア ゴーストバリア ドリームバリア ライフバリア ロゴスバリア ホーリーバリア&ダークバリア ラジオバリア&ラプスバリア ブレイクバリア カースバリア 検索用:まばり キャラセット 顔グラ 差分多数 他 モングラ ピクチャー、その他 テーマ曲 マインドバリアのテーマ コメント欄 名前 コメント
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EMオールカバー・ヒッポ(アニメ) 効果モンスター 星3/地属性/獣族/攻 800/守 800 (1):このカードが召喚に成功した時に発動できる。 手札から「EM」モンスター1体を召喚する。 1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。 自分フィールドのモンスターを守備表示にする。 下級モンスター 地属性 獣族 EM(エンタメイト) EM(エンタメイト)補助 同名カード EMオールカバー・ヒッポ(OCG)
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クラン設定 ユニット早見表 ユニット詳細グレード3 グレード2 グレード1 グレード0 変更履歴 アンケート コメント、意見等 クラン設定 ダークゾーンの一角、普通の生物の住めなくなった土地におけるクラン。 変異して環境への耐性を手に入れた生物や、環境への影響が少ない悪魔や機械など所属する。 その場所に、普通の旅人が訪れることはない。 面白半分で行っても、無傷で帰ってこれるはずがない。そう認知されているからである。 クランの特性は『逆境』。 鍵となる状況は「手札が少ない」「リアガードが少ない」「パワーが下がっている」… そういった、不利な状況に置かれている時、彼らは真の力を発揮することができる。 某アニソンの「ピンチとチャンス ウラ・オモテ」という言葉がぴったり。 ユニット早見表 グレード ユニット名 パワー 能力 3 アシッドストーム・ドラゴン 11000 [クリティカル増加][バインド] 赤き獣王 アペックス 11000 [ペルソナブラスト][除去] 逆境の暗黒竜騎士 10000 [リミットブレイク][ドロー] スカル・ハーベスター 10000+2000 [自己パンプ][メガブラスト][相手R退却] コラプテッド・ランサー 10000 [ガード制限] ガードロイド “断絶” 10000+X000 [自己パンプ][手札捨てる] 百万の牙 ディスラプター 9000+X000 [自己パンプ] 疾風の霊鳥 アエロー 9000 [手札捨てる][スペリオルライド] 2 ヘクトスパイク・タイガー 10000 (なし) ダイヤモンド・ケルベロス 11000 [拘束][手札捨てる] コラプテッド・スティンガー 9000 [ガード制限] 混沌の亡霊 エリゴス 9000 [手札交換] ガードロイド “掃射” 9000+5000 [自己パンプ][手札捨てる] 漆黒の霊鳥 ケライノー 8000+3000 [自己パンプ] ジャイアント・サンドクローラー 8000+3000 [自己パンプ] フォーティファイド・タートル 8000 [エスペシャルインターセプト] ボミングラット 7000 [自身を退却][ドロー2] ヴィスカス・スフィア 6000 [手札に戻る] 1 ファランクス・ゴート 8000 (なし) オブシディアン・デビル 7000+2000 [自己パンプ][パワー減少] ヴェノム・ガーディアン 7000 [シールド増加] 混沌の魔獣 プルソン 7000 [手札交換] ネクロロアー 7000 [パワー減少] ガードロイド “衝突” 7000+5000 [自己パンプ][手札捨てる] ボーン・イーター 6000+3000x [自己パンプ] 砂塵の霊鳥 オキュペテー 6000 [ヒットされない] 逆十字のヴァンパイア 6000 [パワー減少] マインド・オブ・ヴィクティム 6000+4000 [専用ブースト] リバーサル・ブリンガー 6000+5000 [専用ブースト] 0 暗黒城の司書 5000 [先駆][クリティカル増加][パワー減少] フューリー・ウォーカー 3000 [先駆][手札捨てる][スペリオルコール] ☆ ナイトメア・キャット 5000 (なし) ウォールブレイカー 4000 [相手R除去] 引 カモフラージュ・カメレオン 5000 (なし) ガードロイド “爆風” 5000 (なし) 醒 ニードル・スウォーム 5000 (なし) ダークフェザー・スパロウ 4000 [自身をバインド] 治 クリムゾン・ホーン 5000 (なし) 全36枚。 ユニット詳細 グレード3 アシッドストーム・ドラゴン インバースマインド - アビスドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド --- / クリティカル1 永【V/R】:《インバースマインド》以外のあなたの、ヴァンガードかリアガードがいるなら、このユニットのパワー-2000。 自【V】:このユニットがアタックした時、あなたの手札から1枚選び、裏向きでバインドし、そのターンのエンドフェイズ開始時、そのカードを手札に加える。 自【V】:このユニットがアタックした時、あなたの手札が0枚なら、そのバトル中、このユニットのクリティカル+1。 フレーバー:酸と共に朽ち果てるがよい、ドゥーム・ストライク!! 赤き獣王 アペックス (アカキジュウオウ アペックス) インバースマインド - ハイビースト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド --- / クリティカル1 永【V/R】:《インバースマインド》以外のあなたの、ヴァンガードかリアガードがいるなら、このユニットのパワー-2000。 自【V】:[CB(2),あなたの手札から「赤き獣王 アペックス」を1枚選び、捨てる]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、相手のグレード2以上のリアガードをすべて退却させる。 フレーバー:赤は返り血の赤、幾度の戦いを生き延びた証。 逆境の暗黒竜騎士 (ダークブリンガー・オブ・アドバーサリィ) インバースマインド - デーモン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド --- / クリティカル1 自【V】【LB4】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+5000。 自:[CB2,あなたの手札から《インバースマインド》を1枚選び、捨てる]このユニットがVに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、2枚まで引く。 フレーバー:運命は常に我が味方である! ゆえに我不敗なり! スカル・ハーベスター インバースマインド - デーモン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド --- / クリティカル1 自【V】:あなたのメインフェイズ開始時、SC(1)し、そのターン中、このユニットのパワー+2000。 起【V/R】:[SB(8),CB(5)]相手のグレード1のリアガードを全て退却させる。 フレーバー:恐れる者に死の祝福を!ヴォーパル・ハーベスト! コラプテッド・ランサー インバースマインド - ワービースト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド --- / クリティカル1 永【V/R】:このユニットがアタックしたバトルのアタックステップ開始時、このユニットのパワーが8000以下なら、そのバトル中、相手はグレード0のユニットをGにノーマルコールできない。 フレーバー:魂を穿て!インフェルノ・ペネトレイト! ガードロイド “断絶” (ガードロイド チェーンソー) インバースマインド - バトロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド --- / クリティカル1 自【V】:[あなたの手札から《インバースマインド》を1枚選び、捨てる]このユニットがアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットのパワー+6000。 自【R】:[あなたの手札から《インバースマインド》を1枚選び、捨てる]このユニットがアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:体ガばらばらニナッタラ死ヌ。常識デスネ。 百万の牙 ディスラプター (ミリオンファング ディスラプター) インバースマインド - キメラ グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 9000 / シールド --- / クリティカル1 永【V/R】:あなたのターン中、あなたの手札1枚につき、このユニットのパワー-1000。 自【V/R】:このユニットが《インバースマインド》にブーストされた時、そのバトル中、このユニットのパワー+5000。 フレーバー:「巨獣も機甲すらも、無数の牙を以て討ち取らん。 疾風の霊鳥 アエロー (シップウノレイチョウ アエロー) インバースマインド - ワービースト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 9000 / シールド --- / クリティカル1 起【手札】:[あなたの手札から《インバースマインド》を2枚選び、捨てる]あなたのグレード2のヴァンガードがいるなら、このカードを公開してよい。公開したら、このカードをライドする。 フレーバー:疾風(かぜ)よ、運命を、栄光を導け! グレード2 ヘクトスパイク・タイガー インバースマインド - ハイビースト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 10000 / シールド 5000 / クリティカル1 フレーバー:そこをどけ。お前が拒否しても無駄だ。 ダイヤモンド・ケルベロス インバースマインド - キメラ グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 11000 / シールド 5000 / クリティカル1 永【V/R】:拘束(このユニットはアタックできない。) 永【V/R】:あなたのターン中、あなたの手札が0枚なら、このユニットは『拘束』を失う。 起【V/R】:[あなたの手札から1枚選び、捨てる]そのターン中、このユニットは『拘束』を失う。 フレーバー:ダメだ、そいつから目を離したら終わりだ! コラプテッド・スティンガー インバースマインド - ワービースト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル1 永【V/R】:このユニットがアタックしたバトルのアタックステップ開始時、このユニットのパワーが7000以下なら、そのバトル中、相手はグレード1以下のユニットをGにノーマルコールできない。 フレーバー:極限まで鋭い槍は、いかなる物をも貫く。 混沌の亡霊 エリゴス (コントンノボウレイ エリゴス) インバースマインド - ゴースト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル1 自:[あなたの手札から《インバースマインド》を1枚選び、捨てる]このユニットがVまたはRに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのエンドフェイズ開始時、1枚引く。 フレーバー:悲劇の結末からは、決して逃れられないよ。 ガードロイド “掃射” (ガードロイド バルカン) インバースマインド - バトロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル1 自【V/R】:[あなたの手札から《インバースマインド》を1枚選び、捨てる]このユニットがアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットのパワー+5000。 フレーバー:ソノヘンノ石コロモ銃弾ニナル。えこデスネ。 漆黒の霊鳥 ケライノー (シッコクノレイチョウ ケライノー) インバースマインド - ワービースト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル1 自【V/R】:このユニットがアタックした時、このユニットと同じ縦列に他のあなたのリアガードがいないなら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:「空は天国。地は地獄。あなたはどっち?」 ジャイアント・サンドクローラー インバースマインド - ハイビースト グレード〈1〉 ノーマルユニット パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル1 自【V/R】:このユニットがアタックした時、あなたの手札が相手の手札より少ないなら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:自衛手段が無いと、この土地では生きていけないぜ。 フォーティファイド・タートル インバースマインド - ハイビースト グレード〈1〉 ノーマルユニット パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル1 自:このユニットがインターセプトした時、あなたの《インバースマインド》のヴァンガードがいるなら、そのバトル中、このユニットのシールド+5000。 フレーバー:剛能く柔を制す。防御は最大の攻撃なり。 ボミングラット インバースマインド - ハイビースト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル1 自【R】:[このユニットを退却させる]あなたのエンドフェイズ開始時、このユニットのパワーが3000以下なら、コストを払ってよい。払ったら、2枚まで引く。 フレーバー:死がすぐ側にあるからこそ、俺は強くなれるんだ! ヴィスカス・スフィア インバースマインド - スライム グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー6000 / シールド5000 / クリティカル1 起【ドロップゾーン】:[CB(1)]あなたの《インバースマインド》のヴァンガードがいて、あなたの手札が1枚以下なら、このカードを手札に戻す。 フレーバー:粘り強く生きる。 グレード1 ファランクス・ゴート インバースマインド - ワービースト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル1 フレーバー:過酷な生存競争が繰り広げられる大地、それがインバースマインドだ。 オブシディアン・デビル インバースマインド - デーモン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル1 自:このユニットがVまたはRに登場した時、そのターン中、このユニットのパワー+2000。 自:このユニットがVまたはRに登場した時、あなたの《インバースマインド》のリアガードを1枚選び、そのターン中、パワー-2000。 フレーバー:希望は分散、力は集中が望ましかろう。 ヴェノム・ガーディアン インバースマインド - ワービースト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル1 永【G】:あなたの手札が1枚以下なら、このユニットのシールド+5000。 フレーバー:毒霧噴射!誰も近づかせん! 混沌の魔獣 プルソン (コントンノマジュウ プルソン) インバースマインド - ハイビースト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル1 自:[あなたの手札から《インバースマインド》を1枚選び、捨てる]このユニットがVまたはRに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのエンドフェイズ開始時、1枚引く。 フレーバー:死にたくなければ、長居はしないことだな。 ネクロロアー インバースマインド - バトロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル1 自:[このユニットをレストする]他のあなたの《インバースマインド》を1枚選び、そのターン中、パワー-2000。 フレーバー:呻け! 弱き者よ! ガードロイド “衝突” (ガードロイド ラム) インバースマインド - バトロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル1 自【V/R】:[あなたの手札から《インバースマインド》を1枚選び、捨てる]このユニットがアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットのパワー+5000。 フレーバー:ブツカリ合エバたふナ方ガ勝ツ。単純デスネ。 ボーン・イーター インバースマインド - デーモン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル1 自【R】:あなたのメインフェイズ中、あなたが手札を捨てた時、あなたの《インバースマインド》のヴァンガードがいるなら、そのターン中、パワー+3000。 フレーバー:利用出来るものは全て利用する。それがインバースマインドで生きる術だ。 砂塵の霊鳥 オキュペテー (サジンノレイチョウ オキュペテー) インバースマインド - ワービースト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 0 / クリティカル1 自:[あなたの手札から《インバースマインド》を1枚選び、捨てる]このユニットがGに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、あなたの《インバースマインド》はヒットされない。 フレーバー:不毛な大地も、生き延びるのに役立つことがあるんだ。 逆十字のヴァンパイア (ギャクジュウジノヴァンパイア) インバースマインド - ヴァンパイア グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル1 自:このユニットが《インバースマインド》をブーストしたバトル中、アタックがヒットした時、あなたの《インバースマインド》を1枚まで選び、そのターン中、そのユニットのパワー-2000。 フレーバー:希望を絶望に、生を死に変えて差し上げましょう。 マインド・オブ・ヴィクティム インバースマインド - ゴースト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル1 自【R】:このユニットが《インバースマインド》のヴァンガードをブーストした時、あなたの手札が相手の手札より少ないなら、ブーストされたユニットのパワー+4000。 フレーバー:やり直してえ。襲われる少し前からやり直してえよ。 リバーサル・ブリンガー インバースマインド - デーモン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル1 自【R】:[SB1]このユニットが「逆境の暗黒竜騎士」をブーストした時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、ブーストされたユニットのパワー+5000。 フレーバー:最後まで諦めない者には、きっとチャンスが訪れるだろう。 グレード0 暗黒城の司書 (アンコクジョウノシショ) インバースマインド - デーモン グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル1 自:先駆(同じクランのユニットにライドされた時、Rにコールできる) 起【R】:[このユニットをレストする]あなたの《インバースマインド》のリアガードを1枚まで選び、そのターン中、パワー-2000。 フレーバー:さあ・・・地獄の始まりだ。 フューリー・ウォーカー インバースマインド - ヒューマン グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 3000 / シールド 10000 / クリティカル1 自:先駆(同じクランのユニットにライドされた時、Rにコールできる) 起【R】:[CB(1),このユニットをソウルに置く,あなたの手札から2枚選び、捨てる]あなたの《インバースマインド》のリアガードを1枚選び、あなたの山札から選んだカードと同名のカードを2枚まで探し、別々のRにコールし、その山札をシャッフルする。 フレーバー:どいつもこいつも、どーしてうまくいかないのさ…畜生! ナイトメア・キャット インバースマインド - ハイビースト グレード〈0〉 トリガーユニット【☆】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル1 フレーバー:視界は重要だ。夜でも視力があれば更に格別だ。 ウォールブレイカー インバースマインド - ワーカロイド グレード〈0〉 トリガーユニット【☆】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル1 自【R】:[CB(1),このユニットをソウルに置く]あなたの《インバースマインド》のヴァンガードがいるなら、相手のグレード0のリアガードを1枚まで選び、退却させる。 フレーバー:ブッコワセ! ブッコワセ! カモフラージュ・カメレオン インバースマインド - ハイビースト グレード〈0〉 トリガーユニット【引】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 5000 / クリティカル1 フレーバー:相手に気づかれず行動する。基本だな。 ガードロイド “爆風” (ガードロイド ボム) インバースマインド - バトロイド グレード〈0〉 トリガーユニット【引】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 5000 / クリティカル1 フレーバー:機械ノぱわーハ生物ヲ超エル。めりっとデスネ。 ニードル・スウォーム インバースマインド - ハイビースト グレード〈0〉 トリガーユニット【醒】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル1 フレーバー:数を持って敵を仕留めるのも、また一つの作戦。 ダークフェザー・スパロウ インバースマインド - ハイビースト グレード〈0〉 トリガーユニット【醒】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル1 起【手札】:[このカードを表向きでバインドする]次のあなたのメインフェイズ開始時、このカードを手札に加える。 フレーバー:夜になると、暗鬱な歌が辺りに響き渡る。 クリムゾン・ホーン インバースマインド - デーモン グレード〈0〉 トリガーユニット【治】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル1 (治はデッキに4枚までしか入れられない。) フレーバー:苦しみ続けるだけ、不幸になるぞ? 変更履歴 2012/11/22 追加&修正 ・ユニット追加 -ガードロイド “断絶”:エリュシオン互換。「捨てる」は正義。 -ガードロイド “掃射”:プロミス・ドーター互換。「捨てる」は流行。 -フォーティファイド・タートル:エスペ。捨ててばっかりじゃシールド値足りないもん! -ガードロイド “衝突”:プロミス・ドーター互換でグレード1。「捨てる」は象徴。 -マインド・オブ・ビクティム:専用ブースト。ちょうどリーフラクーンの逆。 -フューリー・ウォーカー:同名カードを掘ってくるFV。相応のコストは必要だが。 -ナイトメア・キャット:クリティカルトリガーのバニラ -ガードロイド “爆風”:ドロートリガーのバニラ ・既存ユニットの能力調整 -アシッドストーム・ドラゴン:パワーダウンの条件を双剣覚醒~のものに変更、能力1つ追加 -コラプテッド・ランサー:コラプテッド・スティンガーに準ずる -ヴェノム・ガーディアン:シールド増加条件を手札1枚以下に変更 -オブシディアン・デビル:上方修正。パワーダウンの対象にVを選べるように。 -暗黒城の司書:コストを自身のレストに変更、クリティカル増加を廃止。 ・記述修正 -疾風の霊鳥 アエロー -ヘクトスパイク・タイガー -混沌の魔獣 プルソン -漆黒の霊鳥 ケライノー -ネクロロアー -ボーン・イーター -砂塵の霊鳥 オキュペテー 2012/05/09 追加&修正 ・ユニット4体追加 -赤き獣王 アペックス:ペルソナブラスト持ちのグレード3。「捨てる」は正義。 -百万の牙 ディスラプター:基礎9k、ノーコストで最大+5kするグレード3 -逆十字のヴァンパイア:ユニットのパワーを減少させられるグレード1 -ニードル・スウォーム:能力無しのスタンドトリガー ・既存ユニットの能力調整 -コラプテッド・スティンガー:下方修正。アタック時のGコール禁止をグレード0のみに -ヴィスカス・スフィア:条件に「手札が2枚以下」を追加 -ネクロロアー:パワー6000→7000 デメリット付与で6kはきつい -ボミングラット:実質的な下方修正。発動をエンドフェイズに変更 ・記述修正 -オブシディアン・デビル 2012/04/19 修正 ・既存ユニットの能力調整 -漆黒の霊鳥 ケライノー:能力条件に自身を含むため、実質的にV限定になっていたのを修正 -ヴェノム・ガーディアン:永続能力に領域制限を追加 2012/03/28 修正 ・ユニット1体追加 -ジャイアント・サンドクローラー(突撃するチャリオットナイト互換) このクランにぴったりの能力だったので。 ・既存ユニットの能力調整 -疾風の霊鳥 アエロー:捨てるカードのクラン指定を追加 -ヴェノム・ガーディアン:スキルを自→永に変更 -カモフラージュ・カメレオン:シールド値の誤りを訂正 2012/02/21 公開 アンケート 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 6 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 6 コメント、意見等 コメント ダイヤモンドケルベロスの効果グラブルで使ったら強そうだな (2012-06-02 19 29 25)
https://w.atwiki.jp/wiki6_byakumu/pages/483.html
マインドフレア オメガ時代に作られた外見は烏賊の魔法生物の一種。陸上モンスター。 只の烏賊と舐めては酷い目に遭う。何故なら、彼らの主食は脳味噌なのだから…。 水分補給ははもちろん、体液である。 奴らに囲まれたら最後、食事後には脳味噌空っぽのミイラが残るそうな。 データ マインドフレア マインドフレア, (モンスター), 1, 2 陸, 3, M, 4000, 100 特殊能力 耐性=精 パイロット愛称=マインドフレア 有効=非表示 万 4000, 160, 700, 70 CABB, SUC_Mindflayer.bmp 捕食, 1000, 1, 3, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 実引精D奪縛告 # とにかくちゅーちゅーやる連中 # 迂闊に近づけないのは確か 制作 龍崎
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プリースト/スキル一覧 アンチマインド 必須スキル:キュアマインドLv1以上 消費スキルポイント:1 使用可能職業:全職業 使用可能武具:全武具 スキルLv 必要Lv 消費MP 詠唱時間 効果時間 再詠唱時間 1 24 20 1.0 90.0 60.0 2 34 86.0 3 40 81.0 4 50 74.0 5 68 65.0 6 72 ? 7 77 ? 1.効果 効果時間中、対象者の精神系状態異常を一度のみ無効化する。 アンチマインドは効果終了後、一定時間アンチマインドを受けられない。 2.評価 3.使い方 4.スキル振り 5.その他 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 これプリが自分に使うスキルだね - 名無しさん 2015-04-28 11 10 33 効果時間と再詠唱時間が逆では - 名無しさん 2015-04-30 15 39 25 弱体化しててワロタ - 名無しさん 2015-05-04 18 51 23 名前
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A-1 Pictures J.C.STAFF Production I.G STUDIO 4℃ ぴえろ (studioぴえろ) アニプレックス (ANIPLEX) アニメ・インターナショナルカンパニー (AIC) アートランド (ART LAND) イマジン (IMAGIN) ガイナックス ゴンゾ (GONZO) サテライト サンライズ シャフト (SHAFT) ジェネオンエンタテインメント ジェンコ(GENCO) ジーベック (XEBEC) スタジオジブリ スタジオディーン スタジオ雲雀 ハルフィルムメーカー ブレインズ・ベース ボンズ (BONES) マッドハウス (MAD HOUSE) ユーフォーテーブル (ufotable) 京都アニメーション 日本アドシステムズ (NAS) 日本アニメーション 東映アニメーション
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【A・マインド】 【レベル】5 【攻撃力】1800 【守備力】1400 【合計値】3200 【特殊能力】なし 【備考】高性能ユニット